Anlazz. Очередной облом «виртуального мира»
Стагнация «метавселенных»
Прочитал, что известная компания Microsoft уволила свою команду, занимающуюся разработкой т.н. «метавселенной». Напомню, что «метавселенная» — это некое виртуальное пространство, в котором «люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары«. (Цитата из Вики.) Это крайне интересно на том фоне, что еще недавно «мелкомягкие» вовсю говорили о том, что именно подобная платформа станет в недалеком будущем основной в плане человеческих коммуникаций. (Само направление компания создала в октябре 2022 года.) Кроме того, данная фирма сообщила о закрытии еще одной «виртуальной площадки» — AltspaceVR, которая была приобретена еще в 2017 году, и так же старательно раскручивалась в качестве замены прямому общению. (Как написано в Вики, «…на платформе регулярно проводятся самые разные мероприятия: от виртуальной церкви и встреч LGBTQI+ до крупных бизнес-конференций и магических шоу…«.
Эта информация интересна сама по себе. Но еще интереснее она становится после известий о том, что другая крупная корпорация — цукерберговская «Мета» (само название говорящее) — так же испытывает серьезные проблемы с запуском своей «Метавселенной». Надо сказать, что Цукерберг очень много поставил именно на указанную идею — начиная с уже указанного выше переименования своего «Фейсбука» и заканчивая вливанием колоссальных средств. Однако результат оказался более, чем посредственным. (Даже такой фанат «айтизма», как Фритцморген, написал совершенно разочарованный пост о данном «виртуальном мире».)
Впрочем, если честно, то данный момент был совершенно ожидаем. Ну, не везет разного рода «виртуальным реальностям» в плане «вхождения в массы». Причем, невезение это сопровождает их всю историю появления — а она, если честно, уже достаточно длинная. Например, кто помнит пресловутые очки Google glass? А ведь сколько было энтузиазма, уверенности в том, что вот-вот, и «гарнитуры дополненной реальности» вытеснят обычные экраны. А сама «дополненная реальность»: казалось, что очень скоро она станет нормой жизни. (В том же начале 2010 годов, например, популярной стала «ловля покемонов», при которой у некоторых сабжей крыша реально съезжала.)
Однако в реальности все это быстро сошло на нет, и не только «гуглглассы», но и многочисленные более дешевые устройства для погружения в «виртуал». Например, были разнообразные приспособления к смартфонам, превращающим последние в шлемы VR. (Да что там приспособления — предлагались даже выкройки для вырезания из картона!) Или т.н. «3Д-телевизоры» и мониторы — под которыми, конечно, подразумевались старые добрые устройства «стереоизображения», известные еще с XIX (!) века, но не суть важно. Важно то, что все это ушло в небытие очень и очень быстро — хотя изначально планировалось развитие и захват рынков.
Говорилось даже, что «к концу 2010 годов плоские» фильмы уйдут в небытие — все кино будет «трехмерное». Ну да: видимо эти говорившие понятия не имели о том, что «стереофильмы» пытались «запускать» до указанного момента раз пять, наверное — в 1950 годы данная технология даже поимела какой-то успех, правда, так же ограниченный по времени — но безрезультатно. И в реальности это не «обычное кино» исчезло, смененное «трехмерным», а наоборот — трехмерные телевизоры и мониторы опять (не в первый раз!) были сняты с производства.
То есть, и предыдущий (начала 2010) всплеск интереса к «виртуалу» закончился ничем. Но был ведь еще «предпредыдущий всплеск» — начала-середины 1990 гг. Тогда тоже был очень восторженное состояние в плане идей о том, что «3Д-графика скоро заполнит все». Настолько восторженное, что «тогдашние» виртуальные шлемы-перчатки попали даже в «демократскую РФ» — реально продавались тут, при том, что стоили за 1000 долларов. (Средняя зарплата была 30$.) Ну, и разумеется, тогда считалось, что все «плоское» очень быстро уйдет в небытие — например, после триумфального выхода Windows 95 начали писать о том, что «будущая ОС окажется трехмерной». (Имелась в виду организация «рабочего стола».)
Разумеется, это было гениальное попадание пальцем в небо — не только с «осью», конечно, но вообще, со всем этим «трехмерством». Что же касается VR, как таковой, то она тогда вообще не пошла — уже к концу десятилетия продажи всех этих шлемов, перчаток и гульфиков (да, про «сиберсекс» тогда тоже писал и даже чего-то выпускали!) — обвалилась. Что самое забавное — как раз тогда, когда «волна виртуальности» уже почти слилась, вышел культовый фильм «Матрица» как раз про все это. В том смысле, что в нем был показан виртуальный мир, доведенные до предела: все сидят «изначально» (с рождения) в компьютерной симуляции и верят, что это и есть «нормальный мир».
Кстати, впоследствии авторы этого произведения утверждали, что «Матрица» — это не про компьютеры, а про иллюзорность бытия. (То есть, пытались свести его на «буддистские мотивы».) Что неудивительно: как уже говорилось, «виртуальная волна» уже сошла на нет — то есть, уже никто и не помнит, что к чему — а получать деньги от «развития франшизы» хочется. Но нет, на самом деле никаким «буддизмом» в том кино и не пахло, а «пахло» именно той самой «уверенностью в том, что скоро все будет в компьютере», которая была распространена в 1990 годы.
«Нормалы» против «гиков»
Впрочем, ладно — в данном случае важно не это. А то, что вот уже много-много лет существует в обществе две тенденции. Одна — это уверенность в том, что, как сказано выше, компьютеры «пожрут все», и превратят весь остальной мир в свое приложение. И вторая — это нежелание огромного количества граждан (за исключением некоторого числа «гиков») этого превращения. Да, именно так: на самом деле все предположения о «пожирании компьютерами реальности» делаются именно на примере указанных «гиков» и этими «гиками» — включая и тех из них, что поменяли растянутые футболки и свитера на деловые костюмы «аналитиков» — но сути это не меняет. Потому, что для этих людей сам вопрос: «а зачем нам нужна вообще Матрица?», как таковой, просто не стоит.
«Потому, что компьютеры — это круто!» — отвечают они. Однако данный самоочевидный — для компьютерных фанатов — момент на самом деле оказывается отнюдь не таким простым. В том смысле, что, во-первых, есть огромное число людей, для которых ЭВМ — это всего лишь необходимый для работы инструмент, не вызывающий особых эмоций. (И, если честно, то сейчас таковых больше, чем в те же 1990 или, даже 2000 годы.) Для подобных лиц «все преимущество» мощных систем моделирования реальности оказывается просто ненужными: им вообще проще было бы «по старинке», если бы «гики», не поднявшиеся во времена компьютерного бума наверх общества их открыто не заставляли «цифровизироваться».
Ну, в во-вторых, надо понимать, что любая виртуальная реальности — это, в любом случае, «вторая производная» от реальности реальной. То есть, изначально упрощенная, имеющая ограниченные возможности и т.д. Причем, упрощение эти делали указанные выше «гики» — со всеми своими «гиковскими» представлениями. Понятно, что особого желания «нырять» в данный мир у большей части населения нет. Даже если речь идет об «ограниченно погружении» — таковом, например, как компьютерные игры. Которые не стали — как это ожидалось в 1990-2000 годы — некие «общим местом» развлечений, а скорее наоборот: оформились в «одно из хобби», более ограниченное по распространенности, нежели лет десять-двадцать назад. (Те же «танки» в начале 2010 были «суперхитом», охватившим чуть ли не 50% всей мужской аудитории.)
Основная же масса пользователей предпочитает использовать лишь браузерные — сейчас смартфонные — игрушки, которые не сильно отличаются от разнообразных карточных игр и прочих «дурацких развлечений для убийства времени». (То есть, собственной ценности не имеют.) Надо ли говорить, что и любые другие «виртуальные миры» воспринимаются людьми примерно так же: как бессмысленное занятие безо всякой разумной цели. И если бы — еще раз скажу — не прямое принуждение, то они имели бы очень узкую область востребования.
Поэтому-то провал очередной итерации «погружения в Матрицу» можно считать закономерным. Ну, не нужна эта «Матрица» никому, за исключением той группы «технобизнесменов», что поднялась в 1990-2000 годы на «компьютерной волне» и хочет сделать свое господство вечным. (Проще говоря, погрузить всех остальных в цифровое рабство — в данном случае кавычки не нужны, поскольку имеется в виду именно это самое.) Ну, а получается это, если честно, плохо — наверное, не надо говорить, почему. (Даже для значительной части элиты «Матрица» просто не нужна: они не хотят, чтобы эти Цукерберги и Брины получили полный контроль над социумом.) Со всеми вытекающими последствиями.
Но для «цукеров», если честно, иного варианта не существует — альтернативой для них является полное забвение и «вылет» за пределы «вершины мира». Впрочем, этот момент требует уже отдельного поста…
P.S. Кстати, интересно: но даже тот «виртуал», что существует сейчас — скажем, соцсети — ИМХО, постепенно становится менее актуальным. Например, это видно по количеству «живых аккаунтов» в том же ВК: если еще лет десять там было множество реальных людей, которые выкладывали реальные же фото и писали чего-то свое, то сейчас даже молодежь использует его исключительно, как «мессенджер». А производство контента практически полностью отдано «специальным людям». (Получающим за это деньги.)
Причем, думаю, что с развитием нейросетей эти «специальные люди» будут заменены роботами. Со всеми вытекающими последствиями — о которых надо так же говорить отдельно. (На самом деле они, кстати, крайне нетривиальны — по крайней мере, для тех, кто привык мыслить реалиями прошлых десятилетий.)
- Anlazz,очередной облом,"виртуального мира"
Leave a reply
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.