Anlazz. Очередной облом “виртуального мира”

На протяжении многих лет в обществе сосуществуют две тенденции. Первая - уверенность в том, что компьютеры и искусственные виртуальные вселенные "пожрут все", и превратят весь остальной мир в свое приложение. И вторая - нежелание огромного количества граждан этого превращения. Любая виртуальная реальность – принципиально вторична по отношению к реальности объективной. Искусственная реальность изначально более примитивна и ограничена. Поэтому провал той, или иной разновидности "погружения в Матрицу" можно считать абсолютно закономерным. Быстро сошли на нет не только "гуглглассы", но и многочисленные более дешевые устройства для погружения в "виртуал". "Матрица" оказалась не нужна никому, за исключением группы "технобизнесменов", поднявшихся в 1990-2000 годы на "компьютерной волне" и стремящихся незаметно погрузить всех остальных в буквальное цифровое рабство. Даже для значительной части элиты "Матрица" просто не нужна: они не хотят, чтобы Цукерберги и Брины получили полный контроль над социумом.
0
904

Стагнация “метавселенных”

Прочитал, что известная компания Microsoft уволила свою команду, занимающуюся разработкой т.н. “метавселенной”. Напомню, что “метавселенная” – это некое виртуальное пространство, в котором “люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары“. (Цитата из Вики.) Это крайне интересно на том фоне, что еще недавно “мелкомягкие” вовсю говорили о том, что именно подобная платформа станет в недалеком будущем основной в плане человеческих коммуникаций. (Само направление компания создала в октябре 2022 года.) Кроме того, данная фирма сообщила о закрытии еще одной “виртуальной площадки” – AltspaceVR, которая была приобретена еще в 2017 году, и так же старательно раскручивалась в качестве замены прямому общению. (Как написано в Вики, “…на платформе регулярно проводятся самые разные мероприятия: от виртуальной церкви и встреч LGBTQI+ до крупных бизнес-конференций и магических шоу…“.

Эта информация интересна сама по себе. Но еще интереснее она становится после известий о том, что другая крупная корпорация – цукерберговская “Мета” (само название говорящее) – так же испытывает серьезные проблемы с запуском своей “Метавселенной”. Надо сказать, что Цукерберг очень много поставил именно на указанную идею – начиная с уже указанного выше переименования своего “Фейсбука” и заканчивая вливанием колоссальных средств. Однако результат оказался более, чем посредственным. (Даже такой фанат “айтизма”, как Фритцморген, написал совершенно разочарованный пост о данном “виртуальном мире”.)

Впрочем, если честно, то данный момент был совершенно ожидаем. Ну, не везет разного рода “виртуальным реальностям” в плане “вхождения в массы”. Причем, невезение это сопровождает их всю историю появления – а она, если честно, уже достаточно длинная. Например, кто помнит пресловутые очки Google glass? А ведь сколько было энтузиазма, уверенности в том, что вот-вот, и “гарнитуры дополненной реальности” вытеснят обычные экраны. А сама “дополненная реальность”: казалось, что очень скоро она станет нормой жизни. (В том же начале 2010 годов, например, популярной стала “ловля покемонов”, при которой у некоторых сабжей крыша реально съезжала.)

Однако в реальности все это быстро сошло на нет, и не только “гуглглассы”, но и многочисленные более дешевые устройства для погружения в “виртуал”. Например, были разнообразные приспособления к смартфонам, превращающим последние в шлемы VR. (Да что там приспособления – предлагались даже выкройки для вырезания из картона!) Или т.н. “3Д-телевизоры” и мониторы – под которыми, конечно, подразумевались старые добрые устройства “стереоизображения”, известные еще с XIX (!) века, но не суть важно. Важно то, что все это ушло в небытие очень и очень быстро – хотя изначально планировалось развитие и захват рынков.

Говорилось даже, что “к концу 2010 годов плоские” фильмы уйдут в небытие – все кино будет “трехмерное”. Ну да: видимо эти говорившие понятия не имели о том, что “стереофильмы” пытались “запускать” до указанного момента раз пять, наверное – в 1950 годы данная технология даже поимела какой-то успех, правда, так же ограниченный по времени – но безрезультатно. И в реальности это не “обычное кино” исчезло, смененное “трехмерным”, а наоборот – трехмерные телевизоры и мониторы опять (не в первый раз!) были сняты с производства.

То есть, и предыдущий (начала 2010) всплеск интереса к “виртуалу” закончился ничем. Но был ведь еще “предпредыдущий всплеск” – начала-середины 1990 гг. Тогда тоже был очень восторженное состояние в плане идей о том, что “3Д-графика скоро заполнит все”. Настолько восторженное, что “тогдашние” виртуальные шлемы-перчатки попали даже в “демократскую РФ” – реально продавались тут, при том, что стоили за 1000 долларов. (Средняя зарплата была 30$.) Ну, и разумеется, тогда считалось, что все “плоское” очень быстро уйдет в небытие – например, после триумфального выхода Windows 95 начали писать о том, что “будущая ОС окажется трехмерной”. (Имелась в виду организация “рабочего стола”.)

Разумеется, это было гениальное попадание пальцем в небо – не только с “осью”, конечно, но вообще, со всем этим “трехмерством”. Что же касается VR, как таковой, то она тогда вообще не пошла – уже к концу десятилетия продажи всех этих шлемов, перчаток и гульфиков (да, про “сиберсекс” тогда тоже писал и даже чего-то выпускали!) – обвалилась. Что самое забавное – как раз тогда, когда “волна виртуальности” уже почти слилась, вышел культовый фильм “Матрица” как раз про все это. В том смысле, что в нем был показан виртуальный мир, доведенные до предела: все сидят “изначально” (с рождения) в компьютерной симуляции и верят, что это и есть “нормальный мир”.

Кстати, впоследствии авторы этого произведения утверждали, что “Матрица” – это не про компьютеры, а про иллюзорность бытия. (То есть, пытались свести его на “буддистские мотивы”.) Что неудивительно: как уже говорилось, “виртуальная волна” уже сошла на нет – то есть, уже никто и не помнит, что к чему – а получать деньги от “развития франшизы” хочется. Но нет, на самом деле никаким “буддизмом” в том кино и не пахло, а “пахло” именно той самой “уверенностью в том, что скоро все будет в компьютере”, которая была распространена в 1990 годы.

“Нормалы” против “гиков”

Впрочем, ладно – в данном случае важно не это. А то, что вот уже много-много лет существует в обществе две тенденции. Одна – это уверенность в том, что, как сказано выше, компьютеры “пожрут все”, и превратят весь остальной мир в свое приложение. И вторая – это нежелание огромного количества граждан (за исключением некоторого числа “гиков”) этого превращения. Да, именно так: на самом деле все предположения о “пожирании компьютерами реальности” делаются именно на примере указанных “гиков” и этими “гиками” – включая и тех из них, что поменяли растянутые футболки и свитера на деловые костюмы “аналитиков” – но сути это не меняет. Потому, что для этих людей сам вопрос: “а зачем нам нужна вообще Матрица?”, как таковой, просто не стоит.

Потому, что компьютеры – это круто!” – отвечают они. Однако данный самоочевидный – для компьютерных фанатов – момент на самом деле оказывается отнюдь не таким простым. В том смысле, что, во-первых, есть огромное число людей, для которых ЭВМ – это всего лишь необходимый для работы инструмент, не вызывающий особых эмоций. (И, если честно, то сейчас таковых больше, чем в те же 1990 или, даже 2000 годы.) Для подобных лиц “все преимущество” мощных систем моделирования реальности оказывается просто ненужными: им вообще проще было бы “по старинке”, если бы “гики”, не поднявшиеся во времена компьютерного бума наверх общества их открыто не заставляли “цифровизироваться”.

Ну, в во-вторых, надо понимать, что любая виртуальная реальности – это, в любом случае, “вторая производная” от реальности реальной. То есть, изначально упрощенная, имеющая ограниченные возможности и т.д. Причем, упрощение эти делали указанные выше “гики” – со всеми своими “гиковскими” представлениями. Понятно, что особого желания “нырять” в данный мир у большей части населения нет. Даже если речь идет об “ограниченно погружении” – таковом, например, как компьютерные игры. Которые не стали – как это ожидалось в 1990-2000 годы – некие “общим местом” развлечений, а скорее наоборот: оформились в “одно из хобби”, более ограниченное по распространенности, нежели лет десять-двадцать назад. (Те же “танки” в начале 2010 были “суперхитом”, охватившим чуть ли не 50% всей мужской аудитории.)

Основная же масса пользователей предпочитает использовать лишь браузерные – сейчас смартфонные – игрушки, которые не сильно отличаются от разнообразных карточных игр и прочих “дурацких развлечений для убийства времени”. (То есть, собственной ценности не имеют.) Надо ли говорить, что и любые другие “виртуальные миры” воспринимаются людьми примерно так же: как бессмысленное занятие безо всякой разумной цели. И если бы – еще раз скажу – не прямое принуждение, то они имели бы очень узкую область востребования.

Поэтому-то провал очередной итерации “погружения в Матрицу” можно считать закономерным. Ну, не нужна эта “Матрица” никому, за исключением той группы “технобизнесменов”, что поднялась в 1990-2000 годы на “компьютерной волне” и хочет сделать свое господство вечным. (Проще говоря, погрузить всех остальных в цифровое рабство – в данном случае кавычки не нужны, поскольку имеется в виду именно это самое.) Ну, а получается это, если честно, плохо – наверное, не надо говорить, почему. (Даже для значительной части элиты “Матрица” просто не нужна: они не хотят, чтобы эти Цукерберги и Брины получили полный контроль над социумом.) Со всеми вытекающими последствиями.

Но для “цукеров”, если честно, иного варианта не существует – альтернативой для них является полное забвение и “вылет” за пределы “вершины мира”. Впрочем, этот момент требует уже отдельного поста…

P.S. Кстати, интересно: но даже тот “виртуал”, что существует сейчас – скажем, соцсети – ИМХО, постепенно становится менее актуальным. Например, это видно по количеству “живых аккаунтов” в том же ВК: если еще лет десять там было множество реальных людей, которые выкладывали реальные же фото и писали чего-то свое, то сейчас даже молодежь использует его исключительно, как “мессенджер”. А производство контента практически полностью отдано “специальным людям”. (Получающим за это деньги.)

Причем, думаю, что с развитием нейросетей эти “специальные люди” будут заменены роботами. Со всеми вытекающими последствиями – о которых надо так же говорить отдельно. (На самом деле они, кстати, крайне нетривиальны – по крайней мере, для тех, кто привык мыслить реалиями прошлых десятилетий.)

Источник

Публикация на Тelegra.ph

  • Anlazz,очередной облом,"виртуального мира"

Leave a reply

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*