Аsterrot. Антиреальность

В известном корейском сериале «Игра в кальмара» показано, как неравенство возможностей оборачивается разрушением базовых человеческих ценностей. Это жесткая критика либерального постулата, согласно которому нужно лишь защитить право человека на выбор, все остальное – неприемлемое вторжение государства в частную жизнь. Возникает вопрос: возможна ли свобода в обществе, сутью которого является тотальное неравенство? Людям внушается, что все происходит «само собой» и, в конечном счете, по их воле, в силу их выбора. Но есть ли этот выбор? Люди все чаще «выбирают» (якобы по своей воле) виртуальную реальность. Вытеснение жизни игрой – ключевая идея современных политтехнологий. Активно идут разработки метавселенной – виртуального мира, в котором возможно все: работать и играть, ходить в кино и на концерты, путешествовать и т.п. Очки виртуальной реальности, по мнению Цукерберга, станут столь же привычными, как смартфоны. Метавселенную будут рекламировать профессиональные пиарщики, призывая человечество переселиться в «цифровой рай».
0
1195

Корейский сериал “Игра в кальмара” стал самым просматриваемым на платформе Netflix – причем одновременно в 90 странах мира. Он стал настолько популярным, что его режиссер пообещал снять второй сезон, несмотря на то, что обычно корейские сериалы ограничиваются только одним.
<…>

Сериал прямолинейно – может быть, даже слишком – показывает, как неравенство возможностей оборачивается разрушением всех базовых человеческих ценностей. Я бы сказал, что именно в этом и кроется сила художественного высказывания. Это критика извода либеральной мысли, согласно которому достаточно лишь защитить право человека на выбор, поскольку все остальное будет непозволительным вмешательством государства в частную жизнь.

Но в фильме мы видим, как ловушка бедности, помноженная на призрачную перспективу получить кучу денег в буквальном смысле слова, превращает вопрос о правах, а с ним и вопрос о человеческом достоинстве, в никому не интересный треп. Героям нарочито предлагается выбор – и герои выбирают ложь, предательство, насилие по отношению к слабому, убийство. В тех обстоятельствах, в которых они оказываются, все, что имеет цену в жизни, становится не более чем условностью.
<…>

Создатели сериала с упорством, достойным восхищения, обыгрывают историю с правом на выбор. По сути, она и есть главный тезис сериала, который повторяется несколько раз. В последний раз – в самом конце, когда умирающий толстосум повторяет убийственное: “Вас никто не принуждал. Вы сами сделали выбор. Вы подписали договор”. Но сильнее всего этот тезис прозвучал тогда, когда игроки вернулись в игру из реального мира после перерыва, предпочтя возможность смерти невыносимым условиям бедной жизни. И это уже более чем информированный и осознанный выбор.

Этот конфликт между легалистской трактовкой свободы и достоинством человека указывает на то, что в реальной жизни значение часто имеет не сам выбор, то есть не само право, а что именно предлагается вам на выбор. И “Игра в кальмара”, и наша собственная история говорят о том, что выбор, умаляющий достоинство гражданина, недопустим в принципе. Должны быть вещи, на которые невозможно согласиться даже под невыносимым гнетом обстоятельств. В этом смысле сериал выбирает раздражающе назидательный тон – и напрашивается на вопрос о том, возможна ли вообще свобода гражданина в капиталистическом обществе, плотью которого является экономическое неравенство.

Вероятно, и на этот вопрос у создателей сериала есть ответ. Он появляется в лице международного капитала, использующего серые деньги из офшоров панамского досье на коррупцию, обход формальных правил и покупку человеческих страстей. Известный тезис “власть развращает, а абсолютная власть развращает абсолютно” создатели сериала переводят на язык капитала. Такое политическое высказывание неизбежно заставляет зрителя искать ответ на вопрос “Что делать?” и всерьез задумываться о вещах, которые еще недавно звучали слишком спекулятивно, а именно – о деофшоризации, прогрессивных шкалах налогообложения и штрафообразования, безусловном базовом доходе.
<…>

Среда, на которую ориентирован фильм – средний класс, который переживает не лучшие годы во всем мире, испытывает давление после кризиса коронавируса, и он себя в сериале узнал. Средний класс увидел тут фантазматическое отражение собственного положения – некой гонки за то, чтобы отдать долги. Потому что долг понимается как то, что нельзя вернуть, не поставив свою жизнь на кон. Долг – это что-то такое, во что ты всегда влезаешь, пытаясь его вернуть, и в конечном итоге ты оказываешься в бесконечном круге возвращения этого долга, который даже с твоей смертью не заканчивается. Это самый типичный способ интерпретации того, что мы увидели.
<…>

Это садомазо-капитализм. Угнетенные, рабы, получают извращенное наслаждение от того, что они играют роль рабов. Когда ты становишься дважды рабом – не только господ, но и своего желания подчиняться, потому что никакого другого удовольствия тебе не предлагается. У Сартра был хороший пример, когда он объяснял парадокс буржуазного сознания. Он писал, что, когда я вас обслуживаю в ресторане, я не превращаюсь в слугу, а играю в того, кто вас обслуживает. Но нужно сделать и следующий ход: что тот, кто думает, что он только работает официантом, а на самом деле он художник или поэт, обманывает себя. Он думает, что он художник или поэт где-то там, только для того, чтобы здесь и сейчас обслуживать нас.” (Источник)

Быдлу внушают, что всё происходит “само”, а в конечном счёте, по его, быдла, воле. Вот, и Грета Тунберг сама себя раскрутила, сама заставила премьеров, президентов и генсека ООН с нею встречаться. Добилась права на них орать и требовать катаклизмов. И вирус создался у ворот уханьской вирусной лаборатории, где коронавирусы разрабатывали канадско-американские учёные, тоже сам. И южнокорейский сериал раскрутился сам. Не знаю, позволяют ли добрые эрефские законы мне в этом усомниться, не припишут ли “хулу на святого духа”, или “разжигание” чего-н. там. Но на всякий случай я таки воздержусь. И не стану сомневаться ни в какой предлагаемой почтеннейшей публике ахинее. Ваша взяла, граждане начальники.

Но вот последняя мысль одного из двух приглашённых Би-Би-Си для комментирования сериала экспертов (точнее, не его даже мысль, а Сартра) на удивление актуальна, если не сказать: злободневна. А хорошее повтори и ещё раз повтори.

У Сартра был хороший пример, когда он объяснял парадокс буржуазного сознания. Он писал, что, когда я вас обслуживаю в ресторане, я не превращаюсь в слугу, а играю в того, кто вас обслуживает. Но нужно сделать и следующий ход: что тот, кто думает, что он только работает официантом, а на самом деле он художник или поэт, обманывает себя. Он думает, что он художник или поэт где-то там, только для того, чтобы здесь и сейчас обслуживать нас.

Вот, это – вытеснение жизни игрой, продажа первородства за чечевичную похлёбку – ключевая идея всех современных политтехнологий. Пусть быдляки воображают себя хоть гениями, хоть героями, хоть властелинами вселенной – и на этой волне соперничают и давят друг друга (а, в конечном счёте, сами себя). Пусть воображают о себе невесть что. А сами будут… ну, типа, батарейки для Матрицы. Может быть, донорами органов. Или мозги в чан – капчу проходить. Вечное прохождение капчи мозгами в чане – это почти недостижимый идеал. Хотя сейчас трудно сказать, могут и достичь, и достичь уже в ближ. 10 лет в самом общем виде, через 20 в пригодном к массовому запуску, а через 30 перейти к поголовному охвату.

Кстати, тут и возможный ответ на вопрос, который многих мучает: зачем? Зачем все эти приготовления к геноциду, зачем геноцид, если это геноцид. Может быть, как раз затем, что только в обстановке глобального освенцима людям поголовно можно навязать то, что нам собираются навязать. Не совсем поголовно, конечно: только тем 7%, что, можно ожидать что, физически выживут в процессе. Хочешь попасть в 7% – отдай свои мозги в чан. Вот в чане пускай и выживут. Нет, на это тоже никто не согласится, но это если сразу объяснить, в чём тема. А если поиграть в окна Овертона, то запросто. Сперва временные мягкие локдауны, потом постоянный жёсткий локдаун, потом виртуальная реальность, потом она же, но с чипированием, а уж в конце тоннеля мозги в чан светлого будущего.

Важно не то, реалистично ли. Важна сама направленность их мысли, а этому есть множество признаков, подтверждений. Даже если технически не то, что чан, даже чипирование не пройдёт, да и виртуальная реальность выйдет убогой, что-то такое, инфернальное, глумливое соорудят. В их представлении, именно так выглядит высшее благо. А чо – ни расизма в чане, ни сексизма, ни мясоедения. И эпидемий не будет. На крайняк, кастрировать всех – и на цепь посадить. Так они понимают идеальное общество. “Лишь бы не было войны”, а главное, расизма.

В компании Facebook уже работает более 10 тыс. сотрудников, занятых созданием реальных продуктов, например, очков виртуальной реальности, которые, по мнению Цукерберга, в итоге станут столь же привычными, как и смартфоны. В июле он говорил, что в течение следующих нескольких лет компания начнет восприниматься не как одноименная соцсеть, но как “метавселенная”.

<…>

Facebook уделяет все больше внимания технологиям следующего поколения.

Прошлым летом он создал специальную команду по созданию “метавселенной”. Совсем недавно было объявлено, что глава отдела виртуальной и дополненной реальности Эндрю Босуорт станет главным техническим директором.

А всего несколько дней назад Facebook объявил о планах нанять еще 10 тысяч сотрудников для работы над метавселенной в Европе.

Facebook уже вкладывает значительные средства в разработки, связанные с виртуальной реальностью, например в свои гарнитуры Oculus. Они дешевле, чем у конкурентов и, по мнению некоторых аналитиков, даже приносят компании убытки.

<…>

Недавно компания инвестировала 50 млн долларов в финансирование некоммерческих групп, чтобы помочь “ответственно построить метавселенную”. На реализацию проекта, как считают в Facebook, уйдет еще 10-15 лет.

<…>

В отличие от нынешней виртуальной реальности, которая в основном находит место в играх, этот виртуальный мир можно использовать практически для чего угодно – для работы, игр, концертов, походов в кино, путешествий или просто для отдыха.
<…>

Сам термин изобрел писатель-фантаст Нил Стивенсон для описания виртуального мира, в который люди сбегают из антиутопического реального мира. Теперь же за ним стоит одна из крупнейших компаний в мире, послужной список которой никак не назовешь образцовым“. (Источник)

Объявление Facebook о том, что компания теперь будет называться Meta, вызвало неожиданную реакцию в Израиле <…>. Дело в том, что слово “meta” на иврите означает “мертвая” (Источник)

Виртуальную реальность сделал популярной один из классиков киберпанка Нил Стивенсон, описавший её в изданном в 1992м г романе “Лавина” под названием “метавселенная”.

Книга описывает недалёкое, но мрачное будущее, где страны управляются корпорациями, мафия контролирует доставку пиццы, и весь мир объединяет трёхмерная виртуальная реальность, Метавселенная. Хиро Протагонист в реальной жизни — не слишком удачливый разносчик пиццы, но в Метавселенной он — известный хакер и воин-самурай.

Над созданием метавселенной Цукерберг обещает заниматься совместно с др. техгигантами. И он не врёт.

Новозеландская компания по разработке кинематографических спецэффектов Weta Digital, основанная при участии знаменитого режиссера Питера Джексона, намерена создавать метавселенную: виртуальную реальность, в которой, как надеются американские технологические гиганты, пользователи по всему миру смогут оказаться в ближайшем будущем.

Джексон, в числе прочего снявший трилогии “Властелин колец” и “Хоббит”, объявил, что компанию Weta Digital приобрела американская Unity Software, сумма сделки составила 1,6 млрд долларов” (Источник)

Unity Software, более известная, как Unity Technologies – крупнейший разработчик компьютерных игр, а ткж крупный игрок в сфере ИИ и электронной коммерции (что, кагбе, говорит за себя).

Unity Technologies — американская компания по разработке видеоигр, которая известна разработкой Unity, лицензированного игрового движка. <…> В апреле 2012 года Unity, насчитывала 1 миллион зарегистрированных разработчиков, 300 000 из них использовали Unity на регулярной ежемесячной основе. В апреле 2015 года количество зарегистрированных разработчиков достигло 4,5 млн человек, 1 млн активных пользователей в месяц. 47 % всех разработчиков мобильных игр используют Unity. <…> Ещё два приобретения последовали в 2014 году: Playnomics[4], платформа анализа данных для разработчиков (в настоящее время Unity Analytics) и Tsugi[5], которая работает над непрерывным сервисом интеграции, теперь известная как Unity Cloud Build. В августе 2015 года, Unity приобрела SilkCloud[6], разработчика электронной коммерции в Шанхае. SilkCloud работает над инфраструктурой для веб-сервисов Unity” (Источник).

“По некоторым оценкам, Facebook продала 8 млн шлемов Oculus Quest 2 и VR-игр на $1 млн. Согласно последним исследованиям Technavio, AR- и VR-рынок может вырасти до $162,71 млрд в течение следующих пяти лет.

Такое оборудование есть не только у Facebook. У Microsoft — HoloLens, предлагающие смешанную реальность. Многие годы этим занимается HTC Vive. Google разработала очки Daydream, но в итоге бросила этот проект. Давно ходят слухи о VR-шлеме от Apple, но компания пока ничего не анонсировала. У китайской компании Nreal есть успешный продукт в виде бюджетных солнцезащитных очков с функцией дополненной реальности. Ray-Ban совместно с Facebook недавно выпустила умные очки с потенциалом превратить их в будущем в AR-устройство” (Источник).

Метавселенную будут впаривать профессиональные пиарщики. Будет сказано много слов о цифровом рае. Об услугах сексроботов. О сочетании психоделиков с компьютерной графикой. О новых мощных видеокартах и стандартах цветопередачи. всё это чушь. Что не означает, будто метавселенная провалится. Суть в том, чтобы все сидели по домам и пожизненно проходили капчу. И никакого смутьянства. Так что с раем, конечно, не всё гладко, а вот насчёт посадить на цепь – вполне реально, чо. Обучение на дистанте, удалённая работа – первый шаг. А может, в этом и есть сермяжная правда?

Источник

Публикация на Тelegra.ph

  • Аsterrot,Антиреальность,метавселенная,Facebook,Цукерберг

Leave a reply

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*
Генерация пароля